Huwebes, Marso 23, 2017

Epekto ng Online Games sa kabataan.



Epekto ng Online Games sa kabataan.

                Ang layunin ng Online games ay isa sa gamot sa mga kabaatang nakakaranas ng stress, pagod at pagkabagot. Bagamat kailangan ng bawat isa ang limitasyon.

            Ang sakop ng aking pananaliksik ay mga studyante ng Arnedo National High School at mga kabataan na nakapaloob sa Arnedo.

Ang Online game ay isang laro na gumagamit ng iba't ibang uri ng computer network. Madalas na ginagamit dito ang Internet o kahit anong pang katumbas na teknolohiya, subalit nagagamit naman ng mga laro ang kahit anong teknolohiya meron: modem bago ang Internet, at hard wired terminal bago ang modem. Ang pagpapalawak ng online gaming ay sumasalamin sa pangkalahatang pagunlad ng mga network na computer mula sa maliit na lokal na network sa Internet hanggang sa paglago sa pagkunekta sa Internet mismo. Ang mga online games at maaaring sumaklaw mula sa simpleng mga salita lamang hanggang sa mga laro na may kumplikadong grapika at virtual na mundo na maraming mga manlalaro. Maraming mga online games ang may online na komunidad, na nagiging paraan ng pakikisalamuha sa ibang tao na kabligtaran kung solong naglalaro.
            Maikling na background ng paksa:
                        Ang katagang online gaming para sa maramihang grupo ay mahigpit na ginagamit upang ilalarawan ang mga laro sa hindi kasangkot tulad ng pustahan. Sa panahon ng 1990s, ang mga online games ay nagkaroon ng iba't ibang uri ng LAN protocol (tulad ng IPX) at hanggang sa Internet gamit ang TCP / IP protocol. Doom ang nagsimula ng konsepto ng deathmatch, kung saan ang maramihang mga manlalaro ay makikipaglaban sa bawat isa, bilang isang bagong uri ng online game. Dahil sa Doom, maraming mga first person shooter na laro naglalaman ng online na mga bahagi upang payagan ang deathmatch o arena na estilo ng paglalaro. “Online gaming is an intensely social phenomenon, with millions of young adults around the globe interacting constantly, not only to pay, but also to share information and evaluate games” (Judith McGrath)
Katawan:
            Mga masamang naidudulot ng sobrang paglalaro ng online games lalong lalo na sa kalusugan nito. Isa narito ang sobrang pagkapuyat, video – induced seizures, tendonitis, nerve compression, carpal tunnel syndrome at eye strain.
            Ayon kay Edmund kam ang adiksyon ay ang sobrang paglalaro at hindi ito mapigilan. Ngunit bakit nga ba hindi ito mapigilan? Maraming kabataan ang nagsasabing sila ay nababagot sa kanilang gawain, lalo na sap ag aaral.  Kaya naman ang paglalaro ng kompyuter ang nagbibigay sa kanila nang kasiyahan at mapaglilibangan.
            Marami pa dito ang nawawaldas ang kanilang pera sa paglalaro. Inaaksaya din nito ang oras na sana ilalaan para sa sarili at pagaaral. Nilalayo rin ng online games sa kabataan ang tunay na mundo na dapat para sa kanila. Ang mundo ay para maging professional sa hinaharap.ito antg halimbawa na hindi makakatulongsa mga kabataan. Ang online games din ang isang rason Kung bakit nakakasira nang reason sa pamilya, kaibigan, gf or bf at asawa.dahil inaaksaya nito ang pera at oras na sanaigugol sa kanila.
            Mayroon ding magandang epekto nito para sa mga kabataan. Isa na rito ang pantangal ng pagkabagot at stress sa trabaho, pag- aaral at kung saan man. Ginagawa itong libangan ng karamihan. Tinutulongan din niton na mahasa ang kanilang mga utak o pag iisip.
            Ayon sa dalawampung katao na aking tianong kung anoang magandang naidudulot ng online games sa kanila. 60% ang sumang ayon na nagbibigay ito ng kasiyan, 20% naman ang nagsabi ng pantangal ng stress at 20% din ang pantangal ng pagkabagot. At sinabi ng mga kabataan na mas magandang gawin maliban sa paglalaro ng online games ay sumali na lamang ng sports at 50% ang sumang ayon dito. Ayon sa mga ito ang kadalasang naglalaro ng nito ay may edad na labinlima hangang dalawampung edad at tumatayang 50%sa mga ito. Apat na pung percent ang kadalasang naglalaro ng isa hangang dalawang oras. At ang mga nilalaro ng mga ito ay 55% sa coc o clash of clans at  25% lamang ang naglalaro ng Lol o mas kilalang league of the legend. Mga 45% ay nalilimitahan nila ang paglalaro nito. Bukopd ditto marami rin ang sumangayon na kadalasan naaapektuhan nila ang pakikitungo sa mga taong nakapaligid sa kanila at umaabotito sa 40%. Subalit 40% ang nagsasabing sila’y lulong sa paglalaro na umaabot ng isa hangang dalawang oras na paglalaro.tamatayang 70% ang  Kadalasan sa mga ito ay naglalaro ng dis oras ng gabi. At syempre 45% lang nagsasabi na may mnatututunan sila sa paglalaro. Makikita sa bababa ang resulta ng mga sagot nila at percent nang maga nagsagot sa bawat letra. At mga edad nung mga aking tinanung.

TABLE.
1.       
a .12- 60%
b. 4 – 20%
c.  4 – 20%
d. 0 – 0%
2.       
a. 0 – 0%    
b. 10 – 50%
c. 5 -25%
d. 5 -25%
3.       
a. 4 – 20%
b. 6 – 30%
c. 10 – 50%
d. 0 – 0%
4.       
a. 8 – 40%
b. 6 – 30%
c. 6 – 30%
d. 0 – 0%
5.       
a. 11 – 55%
b. 5 -25%
c. 1- 5%
d. 3- 15%
6.       
a. 8 – 40%
b. 3- 15%
c. 9- 45%
d. 0 – 0%
7.       
a. 5 – 25%
b. 7- 35%
c. 8 – 40%
d. 0 – 0%
8.       
a.8 – 40%
b. 5 -25%
c.  1- 5%
d. 6 – 30%
9.       
a.0 – 0%
b. 1- 5%
c. 5 -25%
d. 14 – 70%
10.   
a. 9- 45%
b. 3- 15%
c. 1- 5%
d. 7- 35%
                                                              

edad
bilang ng tao
mga percent
18
2
10%
17
6
30%
16
3
15%
15
7
35%
14
1
5%
13
1
5%




Konklusyon:
                  Hindi magiging masama ang paglalaro ng online games. Basta ilagay sa isip at laging isipin ang limitasyon para hindi ito dahilan ng masamang epekto. “Online gaming is an intensely social phenomenon, with millions of young adults around the globe interacting constantly, not only to pay, but also to share information and evaluate games” (Judith McGrath)


Recommendasyon:
                 Ayos lang ang paglalaro ng online games pero laging ilagay sa isip at maglagay ng limitasyon at ikontrol ang paglalaro nito. Dahil ang sobra ay nakakasama. Para sa kabataan bago maglaro ng online games ay dapat gawin muna ang kanilang takdang aralin, proyekto, trabaho o gawin sa kanilang tahanan. Magbasa sa kwaderno o aklat patungkol sa pag aaral o eskwelahan. Dapat mas’ mataas ang oras sa pag aaral  kaysa paglalaro. Pagtuonan ng pansin ang pag aaral o pamilya ,mas magandang aksayahin ang oras o mas magandang gawin ay maglaro ng physical na laro tulad ng tumbang preso,luksong baka, piko, at iba pa. mas mahahasa nito ang physical na anyo at nakaka ehersiyo at magsasaya ka at maenjoy moa ng pagkabata. 


Sangunian:








What have I learned from Empowerment Technology II?

               What have I learned from Empowerment Technology II


 In this school Arnedo  National High School was my first time to use the computer.
As a student, when the subject was empowerment technology, I was nervous because I don't know a how to use it. However, I have learned a lot from empowerment Technology. Like how to create and use blog.
 I learned how to use the Microsoft word and etc..
  How to used computer, the internet. and also the photo scape, excel, power point and any that connected in computer.

Miyerkules, Pebrero 22, 2017

Cheesy Carrot Egg

       

             Cheesy Carrot Egg



That particular minute when I saw a little box covered with blurred and thick casket. It persuades me to open. What was that behind the mysterious box? Many questions flying and floating in my mind. Guesting what was that? Waiting on the chair like I was a worm giggling.

 When the box open, my movable part in my mouth lay down on the ground. The questions flying and floating in my mind was answered. I saw the yellow and floppy food was covered with cubes of long orange root of plant, smashed garlic and the melted cheese. While I slice it slowly my hair rises.

Remember my childhood that I want to had a colorful and different shape of a thin usually rubber bag that becomes larger when it is filled with air or gas. I was feel energetic and eager to savor. In a single moment I got one slice of this food slowly. I feel conscious.

The first flavor I felt was garlic, after I chewed again, the crunch of carrots, I swallow for the third time the cheese was one of the flavors stayed on my mouth. With the aroma of this food I felt relaxed, fresh feeling like fruits picked from the trees; out of control like a lion to roar; my mouth wants to explode like a bomb. The savor was delectable.


































Martes, Pebrero 21, 2017

OPM SONG




<iframe width="560" height="315" src="https://www.youtube.com/embed/x-6K2R0Rs4s?ecver=1" frameborder="0" allowfullscreen></iframe>
                               Sana Maulit Muli
                                        By: Gary Valenciano
           Ang mensahe ng kanta ay isang nagmamahalan  na nasira ng kahapon 
at humihingi siya ng paumanhin sa kanyang minamahal. Mahal  na mahal niya ang kanyang kasintahan. At gusto niya na maulit muli ang kanilang pagmamahalan.

Martes, Enero 17, 2017

Opinion sa pamimigay ng DOH na libreng Condom sa mga Mag-aaral ng SHS

                          Para sa akin ang pamimigay ng libreng condom sa mga mag-aaral ng Senior High  School at nagdudulot ito ng mabuti at masama. Ang mabuti ay may pangprotekta ang mga mag-aaral laban sa kumakalat na sakit,ito ay ang HIV na nakukuha sa pakikipagtalik.At ang mas masamang naidudulot nito ay ang pagtingin  ng mga magulang at mga relihiyusong tao sa mga proyektong ito ng gobyerno.Dahil pipayagan ng DOH ang mga mag-aaral ng Senior High School na maari na walang gawin ang mga ginagawa ng mag-asawa.Kahit pa na sila ay menor de-edad pa.Salungat ito sa nakasulat sa bibliya at ipinamumulat ng DOH sa mga mag-aaral na pwede nang makipagtalik basta gumamit ng condom.Oo libre ito pero dapat ang kanilang target sana ay mga mag-asawa o nasa tamang edadna. At hindi na madidisiplina ng mga magulang ang kanilang anak. At mas maganda na lang na magkaroon ng pagpupulong o seminar ang mga mag-aaral kaysa magbigay sila ng libreng condom.

High School Life

High School Life

Di man kasikatan ang aming eskuwelahan
ang importante , madami kang matutunan
Makikilala ang iba't ibang ugali ng guro
Mga estudyanteng pasaway

Unang pasukan estudyante'y kasipagan
Proyekto't assignment kanilang hinaharap
nakikinig sa turo ng minamahal nilang guro
sila'y napaka aktibo

Lilipas ang ilang buwan
estudyante'y tinatamad
sa kantina'y palusot kunwari bibili
di na maisipang babalik sa klase

Iba-iba ang kasama
ang bakante'y masaya
libutin ang eskuwelahan ,
na maingay ang kasama

Papasok ng maaga , uuwe ng mag umaga
nakikipagtapuan sa mga barkada
inuman't galaan kasama ang barkada
sila'y nagsasaya parang walang problema

Minsan masya, minsan malungkot
tuwing exam ika'y nalulungkot
hawak hawak papel na gusot-gusot
sabay tapon sa kasama mong bansot...

Bakit mahirap ang magkapamilya at magkaroon ng anak na marami?

Bakit mahirap ang magkapamilya at magkaroon ng anak na marami?

Sa panahong ngayun, talagang mahirap ang magkapamilya at magkaroon ng anak na marami Lalo na kung "isang kahig, isang tuka lang ang kaya. Dahil maaaring ang kalabasan nito at kahirapan sa buhay.Hindi maibigay ang pangangailangan ng anak. Hindi sapat ang maiibigay na pagkain Lalo  kung marami ang anak.  May ibang sitwasyon na  hindi maharap ang kanilang pangangailangan Lalo na ang magasawa. Dahil maapektuhan nito ang mga anak. Ang pag aasawa at pagkakaroon ng madaming anak at hindi basta basta . Kailangan ng matindi at Mahabang panahon para paghandahan at planuhin ang  pagpapamilya.
"Planuhing mabuti bago pasukin ang pagpamilya at pagkaroon ng maraming anak."